«Монополія Нововолинськ»: історія створення авторської гри — інтерв’ю з Сергієм Карнєєнком
Сергій Карнєєнко — фотограф із Нововолинська та керівник гуртка цифрової фотографії, який активно розвиває творчі ініціативи в місті. Окрім роботи зі студійними зйомками та подіями, він реалізував власний проєкт — авторську гру «Монополія», створену разом із вихованцями гуртка.
Журналісти БУГу поспілкувались з Сергієм про ідею гри, процес її створення та плани на майбутнє.
Сергій Карнєєнко з Нововолинська передусім ідентифікує себе як фотографа. За його словами, саме фотографія є його основною діяльністю, якій він присвячує найбільше часу та зусиль. Роботу керівником гуртка цифрової фотографії він сприймає радше як доповнення до основної справи, своєрідне творче хобі. А створення авторської гри «Монополія», відповідно, стало ще одним цікавим проєктом, який з’явився на другому плані.
Ідея розробити власну версію відомої настільної гри виникла влітку під час однієї з нарад у Центрі дитячої та юнацької творчості. Тоді Сергій познайомився з керівництвом і в розмові прозвучала пропозиція створити щось нове в межах гуртка.
«Ми зрозуміли, що всі необхідні навички у нас є, і можемо взятися за такий проєкт», — пригадує він.
Гра, за задумом автора, орієнтована на дітей від 8–10 років, а також на молодь і дорослих. Водночас Сергій бачить її корисною не лише для сімейного дозвілля, а й для різних навчальних закладів, творчих шкіл, громадських організацій та інклюзивних фондів. На його думку, авторська «Монополія» могла б стати цікавою альтернативою звичним настільним іграм під час заходів та свят.
Що стосується відмінностей від класичної версії гри, то Сергій зізнається: на старті команда значною мірою орієнтувалася на оригінальні правила.
«Монополія — це не лише дизайн, а й баланс гри. Вона не повинна бути надто короткою чи занадто довгою. Тому ми відштовхувалися від класичної версії і вже під себе її адаптовували», — пояснює він.
Найскладнішим етапом у створенні гри стали часові рамки. Команда планувала завершити проєкт до святкування 75-річчя Нововолинська, однак швидко зрозуміла, що для якісної реалізації потрібно більше часу. Особливо непростим виявився процес співпраці з підприємцями, яких у грі налічується понад два десятки.
Водночас найбільше задоволення принесла фінальна реакція людей.
«Відгуки були дуже хороші, з’явився навіть попит — від шкіл і від звичайних сімей. Оце найкраща нагорода за роботу», — ділиться Сергій.
Велику роль у реалізації ідеї відіграв гурток цифрової фотографії. За словами Сергія, без допомоги вихованців та підтримки директорки проєкт навряд чи вдалося б втілити. До створення гри активно долучилися гуртківці Богдан Нечитайло та Марія Приступа, яка виконала близько 20% усієї роботи — від фотозйомок до підготовки матеріалів.
Створення першого екземпляра гри тривало близько місяця, і вже на початку вересня з’явився початковий варіант. Відтоді проєкт постійно вдосконалюється: змінюється оформлення, виправляються недоліки, виготовляються дерев’яні коробки з можливістю персонального гравіювання. Гра залишається гнучкою — підприємства можуть оновлюватися, а дизайн адаптуватися під нові запити.
Говорячи про майбутнє проєкту, Сергій зазначає, що «Монополія» має великий потенціал для розвитку. За умови підтримки спонсорів можна було б відійти від класичних правил, створити зовсім новий формат гри, залучити не лише Нововолинськ, а й сусідні громади, додати більше деталей та унікальних елементів.
Втім, особисто для себе Сергій зізнається, що фотографія залишається найближчою справою.
«Монополія — це більше для душі, для міста», — говорить він.
До того ж частину коштів від продажу ігор команда спрямовує на підтримку Збройних сил України.
Розмірковуючи про розвиток творчого життя Нововолинська, Сергій переконаний: можливостей сьогодні достатньо, а головне — ініціатива самих мешканців.
«Є громадські організації, гранти, культурні проєкти. Все залежить від того, наскільки люди готові проявляти активність», — підсумовує він.
Проєкт Сергія Карнєєнка вкотре показує: великі ідеї народжуються навіть у невеликих містах.
